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LA PLAGE DES SPORTIFS
(des épreuves pour tous les enfants)


PARTIE 3
La plage offre encore quelques surprises :
7 - Tirez les marrons...du coffre !
8 - Les amphores oscillantes.

 

Visitez les autres parties de la plage :
Partie 1 - Partie 2 - Partie 4
(pour nos membres)

7 - Tirez les marrons du...coffre !   

Scénario : les enfants arrivent près d'une caisse... le trésor est-il à l'intérieur ? En soulevant le couvercle, ils aperçoivent simplement une quantité importante de marrons ! Qu'en faire ? En y regardant de plus près, ils constatent que certains contiennent un trou dans lequel est dissimulé un morceau de papier enroulé. La totalité de ces feuilles fait apparaître un nouvel indice. La chasse continue !

 

Que cache ce coffre ?
 
Préparation : vous avez assez de marrons pour créer cette petite épreuve ? Alors munissez-vous de longues vis pour réaliser des trous de part et d'autre pour six d'entre eux. Des tournevis peuvent suffire pour exécuter cette opération. Les ouvertures doivent faire 4 à 5 mm de diamètre. N'hésitez pas à passer l'outil utilisé plusieurs fois à travers le marron afin que la zone étroite soit nette et bien dégagée.

Découpez six bandes de papier de 8x3 cm. Inscrivez-y votre phrase sur l'ensemble. Sur notre exemple, chacune d'entre elles contient une lettre supplémentaire (indiquant le mot "MARRON") qui permet de recomposer dans l'ordre, la procédure à suivre.
Six bandelettes pour six marrons.
 
Formez de minuscules cylindres en les entortillant puis introduisez-les dans les six marrons percés. Avec un feutre noir (ou marron... cela va de soi !) colorez les extrémités des papiers afin de cacher au maximum l'escamotage. Il ne vous reste plus qu'à les mélanger avec les autres. Ils sont maintenant complètement invisibles.


Les indices sont insérés...tout est prêt.

 
Déroulement : Laissez les aventuriers chercher la subtilité. Ils la comprendront très vite ! Prévoyez tout de même quelques allumettes pour qu'ils puissent "pousser" les segments de message hors du "fruit".

Recommandations : Variez la quantité de marrons selon le nombre d'enfants. Si vous n'avez pas de coffre, vous pouvez bien entendu utiliser une boîte ou un carton qui fera aussi l'affaire.

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8 - Les amphores oscillantes.    
 
Scénario : Lors de leurs recherches d'un immense trésor, les aventuriers pénètrent dans un ancien temple. Ils découvrent des amphores qui renferment certainement des indices pour continuer leur quête. Mais la seule manière de pouvoir les fouiller est de les renverser avec des pierres. Seront-ils assez adroits pour réussir cette épreuve ?

Matériel nécessaire :
- Des bouteilles de lait (idéales, car leur goulot est très larges pour y glisser des messages).
- Du papier cartonné
- De la peinture acrylique (tons marron/orangés).
- Du sable (pour lester les bouteilles).
- Ciseaux, cutter, pinceaux.
- De la laine grise (pour constituer des "pierres").

 
Une partie du matériel

 

Préparation :
Imprimez et découpez autant d'anses que vous souhaitez préparer d'amphores. Vous pouvez aussi réaliser vos propres dessins afin d'effectuer des objets originaux.

Anses à imprimer

Taillez deux fentes avec le cutter de part et d'autre de la bouteille (flèches rouges et vertes sur la photo). Il vous suffit de suivre les marques de collage. Vous n'avez plus qu'à incorporer vos anses jusqu'à la limite des pointillés.

Mise en place des anses

Peignez l'ensemble dans les tons que vous désirez. Dans notre exemple, nous avons choisi des couleurs marrons. Pour "casser" les surfaces lisses, une application en "tapotant" de la peinture avec le pinceau permet de réaliser un aspect plus rugueux. Optez pour une teinte plus foncée pour le bouchon.
La coloration.

Dans chaque bouteille, mettez 4 à 5 cm de sable (ou autres objets lourds). Cela permet non seulement de bien les stabiliser, mais accroît également la difficulté pour les faire tomber. 
Étape finale: cachez des messages dans les récipients (morceaux de carte au trésor à reconstituer par exemple). Il faut que ces derniers soient facilement accessibles (une ficelle bloquée par le couvercle peut les retenir). Cela évitera d'éparpiller trop de sable (surtout pour un jeu en intérieur).

Pour confectionner les cailloux, une pelote de laine grise fera l'affaire. Faites-en une boule bien serrée en prenant soin de fixer le bout en le coinçant dans l'ensemble (cela ne doit pas se défaire pendant la partie).
En extérieur, vous pouvez utiliser une balle de tennis ou un petit ballon.


Dans notre exemple, le jeu se passe à l'intérieur d'une pièce. Les amphores ont été positionnées dans un décor avec sculptures et fausses toiles d'araignées. Des grands sacs-poubelle noirs ont été déposés au sol. Ainsi, si du sable s'échappait des récipients lorsque les enfants les ouvraient, il était facile de le récupérer.

Déroulement : Les aventuriers doivent faire tomber les amphores avec les pierres. Suivant l'âge des enfants, augmentez la difficulté. Si pour les petits, trois mètres de distances suffisent pour dégommer les bouteilles, prévoyez des longueurs plus importantes pour les plus grands. L'espacement entre chaque pot est aussi un facteur à prendre en compte.

                 
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