Le jeu de la semaine

 
Chaque semaine, découvrez l'une des 52 pièces du musée et tentez de résoudre l'énigme qui l'occupe.
Un coffre et son contenu en jeu...mais aussi de nombreuses surprises qui vous attendent !

 
Les règles complètes
Acquisition du billet d'entrée
Contenu du coffre
Joueurs qualifiés
L'énigme de la semaine
Classement général
Solution de l'énigme

L'étrange tableau
L'art insolite



Fin d'attribution des billets d'entrée...
Les inscriptions sont dorénavant closes.






LE COFFRE


Semaine 40
Il contient : 340 Pictères

El Groupo permet d'ajouter 60 pictères (19.09 / 10.10 / 17.10 / 31.10 / 07.11/12.12-x2-/23.01/30.01/06.02/03.04/ 15.05)
Les Voyageurs ajoutent 25 Pictères (26.09 / 26.12 / 02.01/27.02/24.04)
Les Cols Chics ajoutent 20 Pictères (21.11 / 19.02 / 29.05 / 12.06)
Top Chrono ajoute 5 Pictères (19.12)
Les Inter-Actifs ajoutent 10 Pictères (16.01/ 06.06)
Les Cénacléens ajoutent 5 Pictères (10.04)
Les Glabj Trotters ajoutent 5 Pictères (17/04)


 




Joueurs qualifiés
À chaque fin de session, les tableaux les dévoileront...





L'ÉNIGME DE LA SEMAINE
 
 Résumé :
La visite du musée insolite de l'île paraissait pourtant bien débuter...
Un guide spécialement recommandé était arrivé sur les lieux quelques mois plus tôt. Dès l'ouverture, il orientait les visiteurs à travers les salles énigmatiques, toujours avec bienveillance. Toutefois, il semble que la fatigue ait eu raison de lui (certainement à cause de son âge avancé) et il laissait les personnes continuer leur parcours. Il refermait néanmoins les portes derrière lui, abandonnant les visiteurs cloîtrés dans cet étrange lieu...
Malheureusement, l'un de ses derniers messages, par écran interposé, indiquait clairement qu'il ne souhaitait libérer absolument personne.
Certains membres du personnel de l'établissement et des artistes ont déjà fait les frais de cet homme inquiétant qui fait partie d'une puissante confrérie. Les nombreux spectres qui hantent les murs témoignent de sa cruauté et vous aident à leur manière pour vous sortir de ce dédale infernal dans les meilleures conditions. Ils ne désirent qu'une seule chose...que vous mettiez fin à cet ordre, flanqué d'une croix pattée, afin d'accomplir leur vengeance...

Mais les captifs réussiront-ils vraiment à résoudre les énigmes qui les attendent et ainsi respirer de nouveau l'air de la liberté ?


 
 

Sur la porte que vous franchissez est inscrit : "Tour de Magie".
 

 
En entrant dans la salle, vous apercevez un "disque" dans lequel six carrés sont dessinés. Étonnamment, ce large cercle peu tourner sur lui-même ! La baguette, quant à elle, reste fixe...

Vous devez nous fournir quelques explications pour que nous validions votre réponse.

Vous disposez de 15 minutes pour tenter d'ajouter des Pictères dans le coffre.

Premier indice : Pour arriver sur les cases noires, il faut passer par les blanches ! Pour cela, recomposez le carré. Vous n'avez plus qu'à utiliser l'alphabet dans les quatre positions possibles...
Deuxième indice : En partant par l'A, vous n'arriverez jamais plus loin que l'M. Vous obtiendrez, avec les six cases noires, le nom d'un ancien président dont la statue posthume doit être observée avec attention.
Troisième (et dernier) indice : Au pied de la statue, tendez l'oreille pour saisir la nature de l'intrus !



 

1er : Top Chrono (2h14mn) 6 points / Flo (21h27mn) 6 points
2ème :
Les Inter-Actifs (2h17mn) 5 points / Jasme (1j13h26mn) 5 points
3ème : Les Glabj Trotters (14h57mn) 4 points / Chem'Faes Team (3j9mn) 4 points
4ème : Les Cols Chics (22h47mn) 3 points / Tic&Tac (3j13mn) 3 points
5ème :  El Groupo (2j13h54mn) 2 points /




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Écrivez-nous à cette adresse (n'utilisez pas les formulaires de contact !) :
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L'ART INSOLITE

Andrew Myers réalise des toiles particulières. Elles sont en relief et pour cause, elles ne sont composées que de simple vis. Lorsque chacune d'entre elles est peinte avec attention, le résultat est d'autant plus bluffant !






D'autres exemples ICI.





 
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