LE CABANON DES PETITS
Des idées d'énigmes pour les enfants de 3 à 6 ans.
Adaptez-les selon votre histoire.
Cabanon n°2
Vous trouverez ici :
7- Le hérisson maladroit.
8 - Le voyage des Lilliputiens.
Visitez les autres cabanons pour découvrir des énigmes différentes à mettre en place pour votre chasse au trésor.
Cabanon n°1 - Cabanon n°3 - Cabanon n°4
7 - Le hérisson maladroit
Ce hérisson s'est roulé dans ces vieux papiers qui se sont accrochés à ses pics ! Il en est recouvert. Il faut à tout prix lui en débarrasser !
Lorsque le processus est terminé, une étonnante surprise attend les petits chasseurs de trésor.

En tirant sur ce petit fil de laine coincé sur l'animal, les surprises vont apparaître !
Matériel nécessaire :
- L'image du hérisson (à imprimer, ci-dessous).
- De la laine.
- Une boîte à mouchoirs en bois.
- Colle, ciseaux (ou cutter).
- Dans notre exemple, nous utilisons des "pions" objets et une carte au trésor. Vous pouvez imprimer celle que nous vous présentons, mais elle devra être adaptée selon votre domicile.
Découpez le hérisson et la forme rectangulaire située à son centre (seulement suivant les pointillés, donc Haut, Droite et Gauche). Vous formerez ainsi une languette que vous collerez sur la partie intérieure du dévidoir. L'image de l'animal étant apposée sur l'autre face.
Nous vous recommandons d'utiliser une colle adaptée (Super glue ou Pattex spéciale) pour avoir une bonne qualité d'accroche carton/bois. À manier avec dextérité (et donc strictement interdit pour les enfants !).

La languette est rabattue à l'arrière du couvercle.
Découpez la "carte au trésor" (marquée Départ et Arrivée) et enroulez-la à l'aide d'un gros feutre par exemple. Vous obtiendrez alors un cylindre (qui doit facilement passer dans l'ouverture précédemment réalisée) que vous nouerez à chaque extrémité avec la laine. Lors du second noeud, laissez toutefois le long fil attaché.
La carte nouée est prête à mettre en boîte !
Posez alors la carte dans la boîte (côté attaché à la pelote vers la gauche pour éviter qu'elle se coince au cours de l'extraction). Remplissez-la ensuite avec la laine en l'installant délicatement tout en effectuant des aller et venue. Tous les deux mètres environ, collez les pions (dans un ordre aléatoire) en rabattant les petites bandes.
Mise en place des pions...
Il ne vous reste plus qu'à remettre le couvercle en place (en le collant) et de laisser dépasser un morceau de laine par l'ouverture.
Déroulement :
Le hérisson peut être déposé directement dans l'herbe d'un jardin. Dans notre cas, il s’agit d'un amorçage de chasse au trésor. L'enfant devra tirer sur le bout de laine et, petit à petit, des images d'objets apparaîtront. Il les récupérera au fur et à mesure (avec votre aide). Enfin, la carte finalisera cet interminable fil !
Le petit devra par la suite coller chaque dessin sur l'ombre qui lui correspond. La chasse au trésor pourra ainsi commencer !
Dans notre exemple, il faut, en suivant le parcours, chercher vers l'aquarium, sous l'arbre du jardin, à côté des petites voitures, dans le jeu de société, vers les fleurs, dans le frigo (les tomates), et dans le cartable. À chaque étape, il trouve une pièce de puzzle. Lorsqu'il à réussi à le reconstituer, il découvre l'endroit où se cache le trésor (les bonbons).

Le début d'une grande chasse au trésor !
8 - Le voyage des Lilliputiens.
Les Liliputiens sont des gens tout petits. Ils ne mesurent que quelques centimètres. Lorsqu'ils viennent en voyage dans notre pays, tous les objets qu'ils rencontrent leur paraissent énormes. Pour garder des souvenirs de leurs balades , ils prennent des photos qui, pour nous, semblent bien étranges...
Voici un extrait de leur album. Mais quels sont donc ses objets ? Les petits devront alors retrouver l'ensemble, car une pièce de puzzle accompagnera chaque objet.
Pour réaliser cette énigme, il suffit de se servir de la fonction "Recadrage" disponible dans tout utilitaire de dessin de votre ordinateur. Changez éventuellement les dimensions, puis imprimez.
Pour des enfants plus âgés, vous pouvez pousser le détail un peu plus loin afin que le jeu ne soit pas trop facile.